包括:
3工具栏
在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。4窗体设计器
用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。5控件(工具)箱
由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创建自定义布局。
6弹出式(上下文)菜单
f在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。
7工程管理器窗口用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。
8属性窗口是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改
变对象的特征,如大小、标题或颜色。9对象浏览器
列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。10对象浏览器
右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。11窗体布局窗口
FormLayoutwi
dow允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。12立即、本地和监视窗口这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在IDE之中运行应用程序时才有效。
13面向对象程序设计的基本概念1基本术语
1对象和对象类对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。VB中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象对象就是饼干。类是面向对象程序设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品,类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。2属性
f属性是对对象特性r