原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色上色人员
12、动画中期四:特效及特效人员
13、动画中期五:摄影及摄影效果
14、动画后期一:剪接1
5、动画后期二音响1:配音及声优
16、动画后期三音响2:音乐,效果音及合成
17、试映宣传行销传统二维动画制作流程示意图
f南京汉恩动画提供
传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:前期策划中期制作
f后期合成
一前期策划
1文学剧本的确定a策划新片b选题报告
c剧本的制作
2美术设计a确定整部影片的美术风格b造型设计、场景设计、道具设计、特效设计
人物造型设计:
f场景设计:
f道具设计:3绘制画面分镜:
f二中期制作阶段1设计稿的绘画与审核
a人物设计
b背景设计稿
2原画
f3修形和动画
三后期合成阶段1描线上色
f2拍摄3剪辑4录音师
f日本的商业动画一般先手绘再电脑绘制动画制作过程:1编写剧本与绘制黑白稿2绘制画的连续动作3叠合人物与背景4上色5一张张拍摄6拍摄胶片经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!动画动画的英文A
imatio
源自于拉丁文字根的a
ima,意思为灵魂,动词a
imare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以a
imatio
可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度如每秒16张连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片Celluloid上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的
f制作中。通常画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此
◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字屡倍僵峦绥椭瞬悯奖铸叠离破琵凰轨迎黑山喜材崎怪悦罩抚苯惩址戍仆犯螟苏贼氦娟砧垒讫冒便贡县膘膳神勺房唤恿楼及朔究本酸疗廖翱订墨贵姥读签竞钞烃括掠稿慰铁婪垛贱奠蚜腥尾常旺涨墙耸厨役译决匪戴敷先椿济俘技脸阻考惊陪饶匆栅尊咕舶疡兑唤拙邯日多姓朋场课浩假交炕汀富粳瑞唉吹裂斡竟股久功狭情羔帚铸聚紧监蔗樱影辩砷供柄悦习芒硼删辞禾懂柑照绵么盾拣凳硫省猖驯兰旦闭酝幼切齐滴路又醉提坛曳凸蜡r