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“整体”的元素,“整体”与“部分”有相同的生命周期。当整体对象不存在时,部分对象也就不存在了。
9简述统一建模语言UML。
(1)(2)
(3)
统一建模语言是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统进行可视化描述和文档化。UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。UML的作用就是用很多图从静态和动态方面全面描述要开发的系统。
f10简述用例模型的组成元素以及建模步骤。
系统边界、参与者、用例、关系
建模步骤:(1)找出备选系统边界。(2)找出参与者。(3)找出用例、说明用例、识别主要附流。(4)迭代直到用例,参与者以及系统边界稳定下来。
11简要说明面向对象的思想。
(1)
(2)(3)(4)
认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。事物的静态特征用对象的属性来表示;对象的动态特征用对象的操作来表示。通过在不同程度上运用抽象原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间的动态联系。
1在设计包时,应遵循:
(1)(2)(3)(4)
重用等价原则共同闭包原则共同重用原则非循环依赖原则
以下是自己整理的资料:
2组件图包含三种元素:
(1)组件(2)接口(3)依赖关系
3MVC包括3个部分:
(1)model:表达应用领域有关的类、对象、数据结构以及企业的业务逻辑等。(2)view:代表窗口画面,负责将model的实现呈献给用户。
f(3)co
troller:监控用户传来的信息,并将信息指挥协同上述二者的合作。
4顺序图包含4个元素:
(1)(2)(3)(4)
对象生命线消息激活
5通信图包含3个元素:
(1)对象(2)消息(3)链
6Rose把系统逻辑视图分成三个层次:
(1)业务对象模型(2)分析模型(3)设计模型
7组件图包括:
(1)组件(2)接口(3)依赖关系
8用例模型4个部分:
(1)(2)(3)(4)
系统边界参与者用例关系
9用例模型中参与者有三大类:
(1)系统用户(2)与所建造系统交互的其他系统(3)可运行的进程
10UML定义包括:
f(1)UML语义(2)UML表示法
11模型分为:
(1)数学模型(2)描述模型(3)图形模型
12建模的目的:
(1)(2)(3)(4)
规范可视化建造建档
13建模的原r
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