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一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:U
ity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTriggerfalse时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用O
Collisio
E
terStayExit函数;当IsTriggertrue时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用O
TriggerE
terStayExit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
三:物体发生碰撞的必要条件答:两个物体都必须带有碰撞器Collider,其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。四:请简述ArrayList和ListI
t的主要区别答:ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)装箱拆箱的操作(费时)List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化
五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?答:GC回收堆上的内存避免:1)减少
ew产生对象的次数2)使用公用的对象(静态成员)3)将Stri
g换为Stri
gBuilder
六:反射的实现原理?答:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现步骤:1导入usi
gSystemReflectio

f2,AssemblyLoad
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