(拆分)BAttach(附加)CDelete(删除)DBreak(打断)
23如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:(B
)
ADivideExtrude(拆分挤出)BOutli
eExtrude(轮廓挤出)
CAttachNoise(附加噪波)DDetachTaper(分离锥化)
24下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体:(C
)
AExtrude(挤出)BAttach(附加)COutli
e(轮廓)DTaper(锥化)
25给二维曲线加点,用下述哪个命令:(D)
ACo
ectBBe
dCWeldDRefi
e
26透视图的名称(P)
ALeft
BTop
CPerspective
DFro
t
27复制关联物体的选项是(C)
ACo
trol
BRefere
ce
CI
sta
ce
DCopy
28BumpMaps是何种贴图(D)
A高光贴图
B反光贴图
C不透明贴图
D凸凹贴图
29Pyramid是那种基本物体:(B
)
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fA)立方体
B)金字塔
C)圆柱体
D)壶
30角度捕捉的默认快捷方式为A
AA
BS
CP
DU
二、多项选择题(每题5分共20分)。
1点的属性有(ABCD)
ASmoothBCor
erCBezierCor
erDBezier
2在标准灯光中平行光分为(BD)
A目标聚光灯
B目标平行光
C泛光灯
D自由平行光
3相机的类型分为:(AB)
A目标相机B自由相机C望远相机
D广角相机
4
5
三、判断题(每题1分共10分)。
1目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点:(A)
A正确B错误
2布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象:(B)
A正确B错误
3材质就是贴图,两者是一回事:(B)
A正确B错误
4Clo
e(克隆)有三种类型,其中关联和参考是一样的:(B)
A正确B错误
5UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(A)
A正确B错误
63dsmax标准灯光中用于模拟灯泡效果的灯光是Om
i(泛光灯)。(A)
A正确B错误
73dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色。A
A正确B错误
8可以给3DSMAX的材质起中文名字。(A)
A正确B错误
9可以使用FileViewImageFile打开max文件。(B)
A正确B错误
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f10用Ope
命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(B)
A正确B错误
四、填空题(每题2分共10分。)
1.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,
镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
2任意写出四种3dsmax可以保存的平面图形格式__________,__________,__________,__________。
3在绘制Recta
gle时,按住
可以绘制正方形,在绘制li
e时,按住
可以绘制水平或
垂直直线。
4移动的默认快捷键是____r