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火星时代教程:Maya制作CG极致写实肖像
火星时代今日与大家分享的是用Maya制作写实肖像作品教程,讲解作品的创作步骤及技巧。本教程源自国外大师Da
Roarty的作品。我们需要收集一些参考材料,用Maya进行模型创建,使用Mudbox模板和投射贴图功能。教程中我会介绍一个免费的扫描软件,通过我的手机来捕捉三维数据,并将它应用到最后的图像创作上。用ShaveaHair插件来进行头发的创建和造型来完成Maya中头发的制作。同时,我也会告诉你们我是如何创建人物的眼睛和它所使用的纹理。当我们完成了所有的建模和纹理后,将会为皮肤、头发和眼睛赋予写实的VRay材质,最后会向你们展示灯光的构建以及渲染参数的设置。所使用软件:Maya、Mudbox、VRay、Shavea
daHaircut、Photoshop、K
ald最终效果图:
具体的制作过程:定义你的概念:你的规划水平可以成就或者毁掉你的项目
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1、想法的决定
在制作项目过程中,有些艺术家更倾向于在项目进行中匆忙地决定一个概念,而不是花费一定的时间来决定或者定义最终的图像将会是什么样子。没有一个明确的目标,我们就不知道什么是你想要创建的。有时缺乏计划会导致项目不完整,或者说得到一张不够优良的最终图像。我创建了一个逼真的红发女郎,包裹在一条红色毛毯里并看向我们的镜头。在有了这个概念的定义过程后我就知道哪些素材是我所需要的,例如脸、头发、睫毛和毯子。所以,概念定义能够更好地让我们搜集一些参考资料来指导我们完成这一过程。2、搜集参考资料
我在网络上收集了很多参考资料,关于头发颜色、面部表情和特定姿势的脸,看起来很有吸引力。开始并不打算让我创建的模型和其搜集的参考资料完全匹配,只是想用它们作为我创作灵感遵循的一般准则。另外一个参考对我也有很大的帮助,那就是我的妻子。我加入了一些她看向镜头的照片作为参照,来作为我想要实现的大体感觉和角度。图中的毛毯非常有助于我去观察然后制作出我想要的毛毯模型。3、创建基础网格和展开UV
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将你搜集的参考资料聚集起来,在Maya里进行雕刻之前首先创建出基础网格模型。我已经拥有了一个基础的头部网格模型,那是我在之前项目中创建的,可以将它应用到当前这个新项目中。为了添加面部表情,我花了很多时间来进行模型的雕刻和适当的变形处理。现在展开头部模型的UV,确保没r