11年6月,中国人民银行向27家企业发放了《支付业务许可证》,第三方支付行业作为国家金融体系特别是支付体系重要补充的地位由此得到政策和法律确认。以支付宝、财付通为代表的公开、透明的第三方支付结算系统,为基于互联网开展电子商务的新媒体动漫企业提供了具有公信力的可靠的支付渠道,为新媒体动漫良性发展提供了保证。
四、国内新媒体动漫的发展现状
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f(一)网络动漫的发展现状1.网络动漫市场初具规模2006年初,中国动漫网站只有15万个,动漫网页数约为57万个,经过三年的发展,2009年中国动漫网站数多达6万个,网页数量增加到3亿个。可见,中国网络动漫产业发展速度很快,网络动漫市场已初具规模。2.网络动漫产品日益丰富中国电视动画片的产量连年翻番。2010年全国电视动画的产量为22万分钟,创历史新高。在电视媒体上实现首播之后,网络媒体成为动画片二次销售和展示的新渠道。因此,近年来电视动画片成为网络动画的构成主体。同时,网络漫画作品的数量也有较大规模的增长。一方面,高校培养了很多动漫方面的专业人才,高校学生也是网络原创漫画主要的创作和阅读群体。根据调研发现,以学生为主体的“草根”作者创作的网络原创漫画作品是主流漫画网站或漫画频道拥有的主要网络漫画资源,一般数量在1万部左右。另一方面,中国出现了月发行量超百万册的漫画周刊杂志和畅销的漫画单行本,这些优质的线下漫画资源经过授权在网上传播,与“草根”作品共同构成了数量可观的网络漫画资源。3.网络动漫受众呈现出低龄化、小众化特征网络动漫的受众以学生群体为主。动漫是一种青少年喜爱的表现形式,创作者主要针对有一定消费能力,受美日动漫影响不深的初高中学生进行创作,是一种可以大大降低市场风险的选择。网络动漫的受众首先是网民、然后是学生为主体的动漫爱好者,这就决定了网络动漫的小众化特征。以有妖气网络原创漫画梦工厂为例,据相关
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f研究机构2011年6月份的调研结果显示,著名动漫网站有妖气的注册用户约100万户,VIP用户在千人左右,日均独立IP为30万。创作者以在校大学生群体为主,作者在400500人之间,读者也多为在校学生。4.网络动漫产业的盈利模式尚不清晰网络动漫产业的商业模式主要有两种。一种是内容支撑型。主要通过漫画的在线付费阅读或实体书的在线售卖、版权运营、卡通形象授权、基于内容的增值服务等方式获得利润。一种是广告支撑型。主要通过有竞争力的内容资源吸引大规模受众r