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博尔一笑:
将军:同志们辛苦了!(挥手致意,站在装甲车上)士兵:首长辛苦!努力训练!做最好的CGer!(整齐洪亮的声音,在山谷回响)将军:同志们你们来这的目标是什么!(山谷风潇潇,四周是荒凉的空谷,不时有碎石落下)士兵:报告将军,我们的目标是让不同属性能显示出不同漂亮外观,默认好多属性是不可见的。(士兵们,像大树一样,一动不动,同时几片枯叶缓缓飘落)将军:很好,第一步就是全力准备一张渐变贴图(将军伸出中指,摆出经典的挖鼻屎姿势,边挖边说)士兵:那下一步,不就是在UVWMappi
g下捣鼓了(士兵们开始流下哈喇子,站的乱七八糟)将军:好,接下来,mesh,收工。(一不小心落下装甲车,狗吃屎的姿势趴在地上,同时有5555的哭声)士兵:漂亮外观看属性,PKmesh真好用。其实这也没有啥啥,啥,啥。。。。(整齐划一的声浪,久久回荡在空谷,同时头顶有乌鸦飞过瓜,瓜瓜)
正文
f属性贴图
每个RealFlow粒子会携带很多信息,例如velocity速度,pressure(压力),age(年龄)或de
sity(密度)。在RealFlow里能用渐变颜色显示这些数据。默认的颜色范围在蓝色和白色之间,如下图流体粒子显示的样子。但你知道RealFlow也可以把这些颜色数据使用在三维软件中吗?
这个教程讲的就是,教你如何显示出这些属性。还讲到怎么把这些颜色当贴图用。这些我们都可以直接用RealFlow计算。并且结果完全适用于创建透明(opacity)或明度lumi
a
ce效果。如让流的快的流体不透明,速度慢的更透明。
正文
怎样显示流体属性?
RealFlow提供了一个很有效的方式来显示流体的属性,像velocitypressurede
sity或vorticity他们显示成从蓝色(最小)到白色(最大)的区间。这个渐变就是我们在窗口看到经典的流体外观。粒子的属性很容易表示,只需改变粒子显示属性(display),就可以达到不同的外观:
fNodeParamsDisplayProperty
在“Property”可选择合适属性,颜色其实就是材质最初的想像。例如。带青色的颜色适合流体,红色和黄色材质适用火。灰色代表烟或灰尘。Display面板很容易对粒子进行外观改变,但这里我们想结合mesh来讲解一下。
创建一个mesh和渐变(Gradie
t)
第一步,当然是创建模拟的粒子。像“Resolutio
”或“Viscosity”属性是没有任何显示效果的,案例要让speed或pressurer
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