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位图与数字图像位图用像素点来描述或映射的图像像素点图像的最小单位图像深度像素点的颜色属性记录位数图像数据与图像文件像素点数据记录成文件矢量图用数学公式描述和记录的图形矢量图与位图的比较位图的数据量大小完全取决于图像的大小和所能表示的颜色数量,而与画面的内容及复杂程度无关。矢量图数据量的大小则主要取决于图的复杂程度。显示位图时只是把图像文件中的像素点映射到屏幕上,而显示一幅复杂的矢量图时需要大量的数学运算和变换。矢量图放大不变形,位图放大可能出现马赛克。以太阳光带为准,愈接近标准色,纯度愈高。当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低。(解释图示)若在饱和的彩色光中增加白光的成分,变得更亮,但饱和度降低。若在饱和的彩色光中增加黑色光的成分,变得更暗,其饱和度也降低。数字图像的生成、存贮、处理及显示时对应不同的色彩空间需要作不同的处理和转换。如计算机显示时采用RGB色彩空间;彩色印刷时采用CMY色彩空间;彩色全电视信号数字化时采用YUV色彩空间等等。计算机的彩色显示器与彩色电视机一样,都是采用R、G、B相加混色的原理。其中r、g、b为三色系数,rR、gG、bB为F色光的三色分量。当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。任一色彩F是这个立方体坐标中的一点,调整三色系数r、g、b中的任一系数都会改变F的坐标值,也即改变了F的色值。由于彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就不能用RGB颜色来印刷或打印,它只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料。任何一种由颜料表现的色彩都可以用三种基色按不同的比例混合而成。色彩的调和在理论上是件很困难的工作,因为对色彩审美的要求往往同时表现在视觉的满足与心理需求两个方面,而色彩心理本身又包含极其复杂的因素,因此很难对色彩调和的原则作出定论。然而在现实中,人们又承认色彩有调和与不调和的感觉,并且经常用“调和”这样的字眼来评价色彩。通常从色彩的秩序与量这两条思路去寻找色彩调和的规律。所谓调和,是偏重于满足视觉生理的需求,用通俗的话来说,就是“看了觉得舒服”。色彩调和的基本原理分为两个方面:类似调和对比调和类似调和与对比调和类似调和对比调和。类似调和强调色彩要素中的一致性关系,追求色彩关系的统一感。类似调和包r
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