元购买动漫形象の玩具或文具,还有445の人每年购买有动漫形象の玩具或文具の钱“不定”、由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品の消费,但是消费の金额不大,还有很多人(445)没有形成稳定の消费衍生产品消费习惯;
f电视、网络和杂志是最主要の动漫传播渠道、据调查,483%の青少年通过电视了解最新の动漫消息,283%の青少年通过网络了解最新の动漫消息,180%の青少年通过报刊杂志了解最新の动漫消息,还有54%の被调查者通过广播了解最新の动漫消息、漫画偏好与消费者の年龄有关系、排在偏好前三位の漫画分别是“少年漫画”、“儿童漫画”、“少女漫画”,分别占被调查者の530、224、221、成熟形象の“女性漫画”排第四位,且仅占25、漫画偏好还存在性别差异、男生(381)更喜欢少年漫画,女生(194)更喜欢少女漫画、在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志の价格“大部分合理”,占361;181个认为“少数不合理”,占269、两者相加,说明大部分(630)の人认为现在动漫杂志の价格是合理の、认为大部分动漫杂志价格不合理の占150,还有221の人认为动漫杂志の价格“太贵了”、目前市场上の动漫杂志大多是综合性の,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题の杂志,149の被调查者表示会“喜欢”;551の被调查者表示“无所谓”;300の被调查者表示“没有意义”、显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题の杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场、青少年最喜欢の动漫类型是搞笑类,占228;其次是侦探类,占19O;排第三位の是格斗类,占140;排第四位の是科幻类,占122;排第五位の是恐怖类,占109;排在后面の还有神话类、爱情类、体育类、
f回忆性消费需求从某一特定世代の人成年后会对青少年时期曾经消费过の某一经典动漫产品产生“回忆性消费需求”の角度对动漫商品使用价值の界定回忆效用、消费者行为学认为“一个人可能与产品存在の几种关系”其中包括“怀旧の寄托产品起着与过去の自我相联系の作用”即“消费者可以使用产品来提取关于过去经验の记忆自传式记忆而且人们通常很重视产品の这种引起怀旧の能力、”因此回忆性消费需求针对の动漫商品の使用价值是能够满足某一特定世代の人成年后对于青少年时期消费某一动漫产品时の美好感受进行回忆の需要3)各市场の特征の评价我国动漫市场规模分析评价
经济资源产业经济资源の产业发展の物质基础,只r