化处理,分别在2个图层中执行滤镜模糊高数值为2,在点击确定。图象看上去就象这样:
图16
f图16
17、回到最上面的“加深个和减淡”图层上面,在它上面新建立一个图案填充图层,选择一个合适的图案在图案填充图层窗口打开以后,请按下图中A区在所示的位置,这时出现了PS中所预制的图案,这个不是我们所需要的,在按下图中的B区在所弹出的窗口中选择岩石图案将原来的所替换。图17
f图17
18、继续改变这个图层的混合模式为线性加深,不透明度为25。图层双击命名为“纹理”;在按CTRLG向下编组。图18
f图1819、你也可以用其他纹理试试,结果如下:
图19
f图19
20、在这一图层上建立一个新图层,双击图层命名为“杂色”。接着执行编辑填充命令。用50灰色填充,点击确定,这个步骤我们刚已经作过一次了。设置图层混合模式为“柔光”。在执行滤镜杂色添加杂色,设置数值10,分布方式为平均分布,勾选单色复选框。按CTRLG向下编组。图20
f图20
21、回到“基本形状”图层,按CTRL鼠标左键载入图层中的不透明区域,执行选择修改收缩命令,输入数值5,点击确定。在保持选择的情况下,填加一个图层蒙板。图21
f图2122、在蒙板中执行滤镜画笔描边喷溅,第一项为默认,剩下的2个数值都设置为15,设置完后点确定。结果如下图所示:图22
f图2223、现在我们在来仔细看看,用放大镜工具放大后就可以发现边缘不是那么平滑。。我们在继续做下一步的补救确认当前层是在基本形状的蒙板当中进行编辑以后,执行菜单命令中的滤镜模糊高斯模糊,数值击确定。作完后在用图象调整色阶命令,把3个划快移到一起来如下图所示:图23
f24、这时你在看看是不是效果要好些了。图24
图23
图24
25、用画笔工具设置画笔大小为1象素,硬度为0,其他值保持默认。继续在“基本形状”图层中的蒙板中进行编辑。在蒙板中编辑的好处是可以对于修改的不满意的地方可以通过黑白2色交替的把它修改回来。图25
f图2526、这里我已提前作好了一个子弹控等下就不在将这一步骤了,回到最顶上图层上新建立一个图层命边缘”;用编辑填充命令填充50灰色,点击确定做法
同前面一样。
设置图层混合模式为“柔光”;在用加深工具,在它的属性栏中设置一个软一点的画笔,画笔大小在范围:暗调,暴光度100。在涂的时候注意光线的均匀分布,不要把有的地方加深的过暗。
如图所示:图26
f图26
27、在当前层上新建立一个图层,取名“划痕”。按“D”键恢复默认前景色和背景色(黑和白色)r