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导言:我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者传道授业解惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。
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好的,本人到了最近做图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。(图01)
f图01
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。
灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02)
f图02
渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03)
f下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04)
图04
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)
f图05
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
图06
图03
下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)
f图07
f图08
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)
f图09
OK灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)
f图10
1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了04是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)
f图11
2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给095是为了得到一个较小的高光,光泽度给093是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)
图12
3号地毯材质,地毯材质我使用的是3dsMax自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13)
f图13
在再自发光里面加入。(图14)
f图14
同样的凹凸里面加入r
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