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设计模式的定义为:定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象改变时,其他依赖于他的对象都能够得到通知并自动更新。AVisitorBAdapterCObserverDI
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12请看一下这一段C代码,如果编译后程序在wi
dows下运行,则一下说话正确的是Charp1“123456”Charp2charmalloc10AP1hep2都存在栈中BP2指向的10个字节内存在栈中C堆和栈在内存中的生长方向是相反的D
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