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《3dsmax动画制作》教案(第五周)7
计算机专业组廖毓
3dsmax动画制作
课题书本的建模课型实训课时2课时
教学目标
重点、难点专业能力
1、掌握3dsmax90标准基本体的建模方法。2、通过调整卷展栏中的相关参数来编辑对象。3、掌握灯光的创建及参数的设置方法。4、多维子对象材质的编辑、弯曲修改器的使用。6、掌握灯光的使用方法。灯光各参数的设置、弯曲修改器的使用熟练使用材质编辑器,掌握灯光参数的设置方法。教学进程工作重点展示教师制作的书本模型及最终渲染的效果图,激发学生的学习兴趣,布置学习任务。时间分配
情景引入
5分钟
教学计划
教、学、做一体化
1、标准基本体建模的方法及各种参数的设置。2、物体材质ID的设置。3、多维子对象材质的设置及各参数的调30分钟整、弯曲修改器的使用。4、灯光的创建及角度的调整、各参数的设置。
项目实训
通过立方体来创建书本模型,并赋予它多维子对象材质,创建平面作为桌面及墙35分钟壁,再创建灯光对象,设置合适的灯光,增强物体的表现力。
1
f拓展练习归纳总结教学方式教学地点教学做一体化多媒体实训室
根据学生的实际情况灵活掌握1、任务完成情况2、回顾教学要点
15分钟5分钟
教学过程一、情景引入:1、展示教师制作的书本模型及最终渲染效果图,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。2、任务布置:本次任务是学会立方体、平面建模,用“多维子对象”材质赋予物体材质。为书本的封面添加弯曲修改器,制作翻书的动画效果。再创建平面作为桌面、墙壁,然后再创建聚光灯、泛光灯,并设置好灯光的各种参数,渲染场景,保存效果图。
备注
二、教、学、做一体化:1、在教师指导下完成书本、桌面、墙壁建模;2、给物体赋予材质;3、给封面对象添加弯曲修改器,制作封面翻开的动画效果。4、创建灯光并设置它的各种参数。5、渲染场景。
三、项目实训:1、创建一个立方体,参数:26018712;分段:11201;2、赋予书本对象多维子对象材质;3、赋予封面对象材质。4、为书的封面对象添加弯曲修改器,制作封面翻开的效果。5、创建桌面、墙壁对象并赋予材质。6、创建灯光,并设置各参数。7、渲染场景,输入图片。
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f书本(最终效果图)
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f四、拓展练习:根据学生的实际情况灵活掌握五、归纳总结:略
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