游戏行业调查报告
电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CDROM和DVDROM驱动器等,U
ix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的U
ix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。接下来小编为你带来游戏行业调查报告,希望对你有帮助。
篇一:游戏行业调查报告我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止XX上半年中国游戏市场包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等达亿,比XX上半年增长了。
图1中国游戏市场实际销售收入及增长率XX年游用户的增长率10相比XX年有非常大的下滑。并且从XX年开始,游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。XX年游用户规模明显放缓,从XX年的降至,网游用户规模为亿,增长数量为234万。图2游用户数及年增长率网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。
f1、手游市场高速发展XX年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。
图3移动游戏用户规模图4移动游戏市场占有率图5移动游戏市场实际销售收入XX年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升;移动游戏市场占有率为,同比上升个百分点。总体来看自XX年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,XX年表现的尤为突出。2、增长明显放缓XX年页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于XX年的的爆发式增长,XX年到XX年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。图6网页游戏用户规模图7网页游戏市场占有率图8网页游戏市场实际销售收入XX年中国页游用户数约为亿人,同比增长,较XX年有所减缓;市场占有率达到,仅保持同比的小幅增长。实际销售收入达亿元,同比增长。3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观XX年,
f端游市场实际收入亿元,市场占有率达到,同比下降,其中国内自研端游市场手机收入约为亿元人民币,同比增长。
4、单机游戏回暖,稳中有升XX年,中国单机游戏市场手机收入亿元人民币,同比增长18。自XX年之前的下降趋势以来,XX年到XX呈回r