每一种工具都有它的编程理论基础,而更多的人只要会正确使用它也就行了,这就好像你会开车,而不一定非要弄懂发动机的原理一样。我们通过实验来阐述一些规律性的结论。先说一下通道亮度与颜色变化的关系:r
一般规律:在RGB颜色模式中,r
通道红越亮,画面就越红减绿越暗就越绿减红r
通道绿越亮,画面就越绿减品越暗就越品减绿r
通道蓝越亮,画面就越蓝减黄越暗就越黄减蓝r
现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色H0、S0、B50或RGB128或80808等。r
通道混和器的面板见图1。r
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图1r
通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。在RGB颜色模式下,输出通道只有红Alt3、绿Alt4、蓝Alt5。在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色Alt3、洋红Alt4、黄色Alt5、黑色Alt6。通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。r
选择输出通道红Alt3,这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红r
选择输出通道绿Alt4,这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿r
选择输出通道蓝Alt5,这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝r
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规律1:r
如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:红色百分比绿色百分比蓝色百分比总计100那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2r
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图2r
在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜色,而人的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。多做几次不同的实验还可以直接得到公式:r
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规律2:r
新图色阶原图红色阶×红色百分比绿色阶×绿色百分比蓝色阶×蓝色百分比255×常数百分比。由此可知常数的作用:某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增加或减少了该通道的颜色。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,r