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成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调
查报告
呈:17173网络游戏门户网
BKB市场调研小组
2011117
f目录
成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调查开题报告3调查目的:3界定研究的问题:3建立研究假设:4发展研究设计:4调研报告6引言6调研方法7数据分析8
1是否玩网络游戏82对游戏画面的调查分析83对游戏风格的调查分析104对不同类型的网游调查结果分析125对每周玩家玩游戏的时间的调查分析136对游戏目的的调查分析157玩游戏时主要考虑的因素178最认同的游戏方式179对离开游戏的理由分析18
局限性19结论19建议r
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