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GPU只是中低端产品,无显存,共享内存。不适合大型图像处理,好外是节约成本。现在的集成显卡主板有带AGP插槽和不带AGP插槽之分,如果你考虑到以后装独立显卡升级的话,选购时要注意买带AGP的,带AGP的插上显卡后,该主板一般会自动屏蔽集成显卡,即使不自动也可手动屏蔽,而使用好的独立显卡。
1、如何可以知道显存的速度?
我们就以镭姬杀手7500V为例:此款显示卡的显存分4
s和6
s两种。4
s的显存在显存的最后有QC40的字样,6
s的显存在显存的最后有QC60的字样。
2、帧率(FramesperSeco
d)
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
3、深度复杂性DepthComplexity
深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个
f显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。
4、纹理贴图TextureMappi
g
纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。
5、填充率(FillRate)
填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达Mpixelssec。在1997年,5070Mpixelssec的填充率就是较高的水平了,但是到了2002年,领先的图形处理器可以达到超过1200Mpixelssec的能力。这种改进可以说是令人难以置信的,但这仅仅刚刚能够满足创建引人注目的3D场景的需要。以如此高的填充率渲染像r
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