义与继承关系;接口多态。
基本要求1、识记:面向对象的特征;构造函数;对象数组;访问控制修饰符;静态类;静态变量;静态方法;抽象类;抽象方法;终类;封装;继承;多态接口。
f2、领会:类的组成;构造函数的作用;对象的生成、使用和清除;方法与属性的区别;访问控制修饰符的作用范围与相互关系;static、fi
al在修饰类、属性、方法时的作用;接口的作用;包的作用。
3、简单应用:在集成开发环境下编写一个自定义类,设计该类的属性和方法,在另外一个类中创建自定义类的对象,并调用该对象的方法完成简单的功能,并输出结果。
4、综合应用:无实践与练习要求学生课后分析、调试验证各知识点的实例程序;按照“简单应用”要求设置相应实验内容、上机内容等实践项目,要求学生在上机实验前熟悉并填写实验报告格式要求的各项预备内容,并在实验完成后正确填写实验结果和分析结论。考核要求掌握类和对象的定义和使用;熟悉类的构造函数;理解对象的生成、使用和清除过程;掌握方法的定义和使用;掌握访问控制修饰符的使用;理解静态类、静态变量和静态方法;理解类的继承;掌握类对象之间的类型转换;理解接口的定义与继承关系;掌握包的创建与使用。第四单元面向对象的图形用户界面设计(2学时理论4学时上机)知识点
图形用户界面的构成;常用组件、容器;事件;事件三要素;委托事件处理模型;菜单设计;面板;面板布局;事件设计。
重点
图形用户界面的构成;常用组件、容器;委托事件处理模型;菜单设计;面板布局;事件设计。
难点
事件三要素;委托事件处理模型;面板布局;界面布局。
基本要求1、识记:AWT;组件;容器;事件;事件源;事件监听对象;注册;菜单;菜单条;菜单项;面板;面板布局。2、领会:图形用户界面的构成元素;常用组件、容器的类型和使用方法;事件委托处理模型;菜单的层次结构;常用面板的类型和使用方法面板布
f局方法;事件设计过程。3、简单应用:在集成开发环境下利用可视化设计方法设计一个简单的界面,
界面中包括容器、组件和菜单。4、综合应用:仿照Wi
dows附件中提供的图形界面程序(如计算器),
综合利用容器、组件、菜单进行设计,并针对事件编写程序。实践与练习要求学生课后分析、调试验证各知识点的实例程序;理解、分析各类图形
用户界面元素的用途和使用方法;按照“综合应用”要求设置实验内容、上机内容等实践项目,要求学生在上机实验前熟悉并填写实验报告格r