20082010年中国游戏机市场调查与发展前景分析报告
前言目前中国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。规模位于前三的企业,2006年制造大型游戏机产值近10亿元人民币。2006年大型游戏机行业产值约合人民币624亿元,其中硬件占499亿元,软件占125亿元,创汇超312亿美元。从事研发、生产和销售的人员约为8万人,其中科研人员约为13万人、生产人员约为5万人,营销人员约为17万人。通过以上数据,我们可以看出,中国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。图表中国具有一定规模大型游戏机企业分布比例情况据调查,掌上游戏机、家用游戏机喧宾夺主成为两大卖场销售主力。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到35亿美元,出货量3629万台,2006年到2011年销售额和出货量的年复合增长率分别为98、196。虽然索尼公司的PS3和微软公司的Xbox360在2006年底吸引了大量的媒体关注,但是2007年它们的销量却都比不上后来居上的任天堂公司Wii。从2007年年初到10月底,Wii游戏机的销售量已经超过1500万台,而同期Xbox游戏机和PS3游戏机的销量分别只有1040万台和880万台。
目录第一章电子游戏机行业主要特性分析11第一节电子游戏机产品特性11一、产品分类11
f二、产品发展背景11三、产品原理12四、重要零配件12第二节电子游戏机所处生命周期的位置13一、准确把握市场时机的关键13二、电子游戏机行业生命周期的基本判断13第二章20072008年世界电子游戏机行业发展状况分析15第一节20072008年世界电子游戏机行业概况15一、世界电子游戏机行业市场现状15二、世界电子游戏机行业技术分析16三、世界电子游戏机价格走势分析16
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