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Li
ux课程设计
网络聊天
小组成员介绍:
1系统概述
网络聊天程序是目前应用极为广泛的一种网络软件,对于方便人们的交流沟通非常有效,同时,作为一种典型的网络应用,编写网络聊天程序是学习基于Li
ux的网络编程的有效方法。本次课题设计是在使用Li
ux线程和Socket接口的基础上,编写网络聊天程序,从而掌握Li
ux应用程序开发的基本方法,练习Li
ux线程及Socket编程的方法,从而将所学知识融会贯通。
2需求分析
21功能需求
1
f本次课程设计需要完成以下功能:(1)实现在服务器的控制下,完成多人聊天,采用单机多终端模拟方式。(2)在服务器端,使用多线程机制,为多个用户服务。(3)服务器能够对要求接入的客户端进行身份识别,完成聊天数据的转发,并能够
将不同用户聊天记录存档。
22性能需求
(1)可靠性高,能在由于系统问题或其它原因产生错误后,作出相对应处理,比如网络初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的错误以后,可以尽量安全的退出程序。
(2)模块化设计此软件的功能,不同的模块实现不同的功能,使得软件易于以后的维护与扩展,在以后可以更好的完善本软件的功能,更方便于在工作中的应用。
(3)宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。
23运行环境要求
本项目开发主要完成软件开发可在Li
ux平台下开发
3系统设计
31系统总体流程图
f启动客户端
登发送信息入服务器
显示在线用户
启动服务器
数据传输等待数据请求
数据传输
处理用户数据
显示私聊信息
数据传输聊天
显示对所有人信息
32系统模块设计
图1系统设计流程图
321转发信息模块服务器定义readMessage函数用于存储要求请求连接的用户名,客户发送的信息,该
消息服务器、客户端共享,客户端读取该信息,从而实现信息转发。
322用户登录模块用户输入用户名、服务器ip地址及密码,如果通过合法性检测,则可进入聊天主界
面与其他人进行聊天。
323群聊模块客户端点击“发送信息”按钮,该客户端的ip地址、端口号以及信息内容一起打包
13
f写入服务器readMessage函数,客户端通过线程可以读取该客户write中的内容,从而实现群聊。
33详细设计
331服务器模块
f否显示用户下线信息
开始
创建套接字Socket
套接字绑定到本地端口
套接字接听客户端请求否
是否有链接请求是
返回套接字进行通信
保存套接字中的内容
IP链接是否正常是
启动转发消息的线程
读取套接字中得内容
保存所有在线用户名
聊天是否启动
是将在线用户名r
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