《MAYA模块》课程标准
课程名称:三维动画MAYA模块适用专业:影视动画专业课程代码:开设学期:3学期课程学分:16学时数:240制订人张超审核人顾明智
一、课程的性质该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。二、课程设计思路由企业专家、课程组教师组成三维动画课程开发组,共同进
行课程开发与设计确定本课程培养目标是面向三维动画岗位,
根据职业岗位能力要求,明确本课程所要达到的知识目标、能力
目标和素质目标。围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实
训项目。主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以
f教师演示讲解,学生模仿演练为主。主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。
三、课程培养目标通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA软件,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。1、知识目标通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲染、动画、特效的应用能力,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。2、能力目标1.MAYA软件的基本操作以及属性调节;2.理解在MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式;3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局;
f4.理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配UV绘制材质;
5.理解MAYA中灯光的基本类型、布光方式以及不同环境下灯光的色调调节;
6.渲染的类型以及属性调节;7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重
以及表情设定。8理解角色性格分析、表演、运动规律在动画调节过程中所
占的重要地位,并运用到实际的动画项目制作当中。9理解动力学模块中的工具以及属性设置,并能够运用此模
块制作一些自然现象,理解流体、毛发、布料并运用到实际的项目制作当中。
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