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《多媒体应用技术》实验指导书10实验十Flash工具箱及绘图实验十一、实验目的1、认识并初步掌握Flash工具箱中各工具的使用;2、掌握Flash手绘及着色初步技巧;3、学会利用位图导入矢量化功能快速绘制Flash图形的方法。实验环境及设备二、实验环境及设备图形处理级微机、Wi
dowsXP以上版本操作系统、I
ter
et网络环境、MacromediaFlashMX20048软件。三、实验内容及步骤1、认识Flash工具箱。工具箱。、工具箱里排放着常用工具按钮,单击某一个按钮,就是选择了某一个工具,然后在工作区里操作,该工具就发生作用。按钮图标都很形象,看图就很容易理解它的功能。
我们还可以自定义工具箱中的工具编排,执行【编辑】【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置。在【可用工具】选项列表框中选择工具,单击【增加】按钮就可以将你选择的工具添加到【当前选择】中。单击【恢复默认值】按钮就可以恢复系统默认的工具设置。首先说左上角这个用处最多的“箭头工具”,用它可以选择要操作的对象或编辑绘制的图形。
f绘图时经常使用“箭头”工具以选中图形或选中某一部分图形,只有选择准确,才能正确操作。初学者易犯的错误是对选中对象的概念认识不清,选择不准确。选择对象时,应先单击“箭头”工具,再移动鼠标到工作区中,根据对象属性不同用不同方法选中对象。在工作区中用画图工具绘制的图形和导入的图片属性不一样。用绘图工具绘制的图形被选中后,被选中部分被网点覆盖。在工作区中绘制的图形可以部分选择。如果图形是多种颜色组成的,也可以只选中某种颜色。按下鼠标左键在工作区中画虚线框,被虚线框套在里面的部分就全被选中了。要同时选中不同颜色的图形,用“箭头”工具画虚线框把要选择的部分全套在框内。如图所示的两只蝴蝶,左边一只未被选中,右边的一只被选中了,修改编辑就只对右边的蝴蝶起作用。
用“箭头”工具单击导入的图片或者是已经转换为元件的图片,图片或元件被选中后是被一个矩形包围起来。导入的图片或元件只能整个被选中,不能只选取其中某一部分。如图所示的是两只蝴蝶图形转换为一个元件后,用箭头工具在图形上任意地方单击,两只蝴蝶就全被一个矩形框包围起来,表示全被选中了。不能只选中“元件”的一部分,此处为不能选中其中的一只蝴蝶。
画线工具有“线条”、“钢笔”、“铅笔”,他们各有不同的操作方法,但画出来的都是“线”。线的形r
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