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理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thi
clie
t)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络
f传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式。本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。报告目录:第一章云游戏产业概述11云游戏定义及产品技术参数
f12云游戏分类13云游戏应用领域14云游戏产业链结构15云游戏产业概述16云游戏产业政策17云游戏产业动态
第二章云游戏生产成本分析21云游戏物料清单(BOM)22云游戏物料清单价格分析23云游戏生产劳动力成本分析24云游戏设备折旧成本分析25云游戏生产成本结构分析26云游戏制造工艺分析27中国云游戏价格、成本及毛利
第三章中国云游戏技术数据和生产基地分析31中国云游戏各企业产能及投产时间32中国云游戏主要企业生产基地及产能分布33中国主要云游戏企业研发状态及技术来源34中国主要云游戏企业原料来源分布(原料供应商及比重)
f第四章中国20142016年云游戏不同地区、不同规格及不同应用的产量分析41中国20142016年不同地区(主要省份)云游戏产量分布4220142016年中国不同规格云游戏产量分布43中国20142016年不同应用云游戏销量分布44中国2016年云游戏主要企业价格分析45中国20142016年云游戏产能、产量(中国生产量)进口量、出口量、销量(中国国内销量)、价格、成本、r
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