max中的一些小技巧
让3DSMAX“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3DSMAX中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;(2)启动PhotoShop;(3)打开扫描的图像;(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);(5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;(6)单击“文件”“输出”“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件;(7)启动3DSMAX,单击“File”“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件;(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!2.输入框小技巧在使用3DSMAX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DSMAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。(1)连续升高或降低我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。(2)快速恢复默认值有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。(3)将数值相加减有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R或r,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。(4)不要忘记U
do功能有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DSMAX提供了无限次的撤消(U
do)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DSMAX中的操作都可以U
do,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千
f万不要忘记这个强大的功能。3.VideoPost的几个用处在3DMAX中有一个视频后处理功能r