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交互在文档表现和生成的不同,而被分开,但是他们的实际功能是一致的,可以一起来说。针对页面和针对页面元素的功能,分别默认处于软件接口的右侧和底侧。如下面两张图片所示:
底部
右侧
对于交互与注释说明,有必要分开讲述。这一节主要讲述a
otatio
s,即注释说明。首先,我定义一下对交互与注释说明的解释。
fI
teractio
:交互功能,用以设置页面中的交互事件,如页面跳转、面版跳转。从而实现框架图中不同对象的实际功能。在生成html框架页面时,产生相应的对象功能,用以演示操作。A
otatio
s:注释说明,用以对页面或页面中的特定对象进行说明注释。可以根据实际情况分类编写说明内容。比如优先级、功能类型、交互效果、说明等。让程序在开发的时清楚了解该对象或该页面的程序实现详情与细节。那么,现在重点来说注释。1、自定义注释与说明你也许看到e文会头大,你也许第一次看到a
otatio
s面版中specificatio
、status、be
efit、effect等一连串的英文单词脑袋发晕,那么我告诉你,你完全不用在意这些单词和选项的意义,因为也许它们根本就不适合你,而你可以自定义一套自己的说明选项。
生成word文档:我们也可以生成word的文档的说明文件,这样的档甚至可以当作PRD文档使用,而说明则会根据label的标签以及编号,对应生成table说明文档。生成word的快捷键是F6,生成specificatio
说明书。
综上所述,运用好了a
otatio
s,就可以解决好prd文档中最重要的工作,即功能说明。至于设置怎样的注释,完全就靠你自己来掌控了。Ps:页面
otes更加简单,因为针对页面的说明只能有一段文本,不存在特殊说明字段的编辑。(八)交互i
teractio
s(上)AxureRPPro5终于发布了,直观操作上,最明显的变化之一就是在命令行多了“share分享”,其次所有窗口可以以浮动形式编辑了。为了与时俱进,以后的教程将以AxureRPPro5为基础来继续写。我们来对它添加交互行为。我把交互分为三个部分的:交互触发、交互条件、交互行为。这样的区分,其实是参考程序编程的结构而做的,这就把程序构成人性化、语义化了。这章我着重讲解交互触发与交互行为中的快速链接,详情的交互行为与交互条件留待后面两章进行详解。还是照例先给三个名词做出名词解释。交互触发:是发生交互的导火索,说明引起交互的触发动作是什么。以此文字链为例,交互的触发原因,是“点击文字链”。
f交互条件:是达成我们目标行为的前提条件。如果目标行为只有一个,对触发没有任何条件限制,交互条r
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