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一:建模
3D人物建模
1顶视图创建一个长宽高为150030004000的长方体
2,选中物体,右键转换为可编辑可编辑多边形
3,选择透视图,在左上角“透视”2个字上右键单击,勾选边面,或者快捷键F4,这样可将物体实体加线框显示,方便观察
f4,选择边模式,框选中间的4条边,点击连接按钮,中间会添加上一条线
f5选择多边形层级,框选一半的面,delete删除6,单击主工具栏中的镜像按钮,勾选参考,复制出另一半
f7选择点层级,前视图选择左上角的点,分别向右,向下移动少许,做出肩膀的形状8选择边层级,前视图框选中间的横向边
f9,点击右侧命令面板的连接按钮,连接后的状态10,左视图框选横向的所有边11点击连接后面的设置按钮,将分段数改为2,单击确定
f12改好后的形状11,选择多边形层级,在透视图选择面,并点击右侧面板的挤出按钮后面的设置,高度800左右
f12,选择点层级,用移动工具进行调整13,选择多边形层级,点击右侧面板的倒角按钮后面的设置14,修改一下参数,单击确定
f15,前视图调整点16,选择多边形层级,点击挤出后面的设置,继续挤出
f17,选择点层级,前视图进行修改18,多边形层级,进行倒角
f19,前视图点层级进行调整20,细化调整,将头部调整的圆一点,符合头部特征,注意要前视图和左视图同时观察调整
f21选择身体部分的竖线,点击连接后面的设置,分段数改为2,单击确定22选择多边形层级,用挤出命令挤出胳膊
f23,用缩放和移动工具修改一下形状24用倒角来做手的形状
f25,继续做倒角26,选择下面的三个面,用挤出来做腿
f27用倒角命令来挤出脚
f28再一次挤出29选择点层级,用移动工具慢慢调整身体的形状,腰细一点
f30,选择一半物体,点击使唯一按钮,然后将两个物体附加
二骨骼1选择系统,顶视图拖动创建一个biped
f2选择身体模型,右键冻结当前选择3选择骨骼的轴心点,(三角形的形状),点击运动
,点击体型模式
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