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Vray使用了一两次,参数和mr等,都差不多,而且不易暴,使用中发现暗部的层次效果r
远不及me
talray,不支持2side材质,其他都没的可说!渲染结果基本没有什么锯齿等等!r
比fi
alre
der调节容易太多拉!!就retracec来说比max自带的渲染器sca
li
e快的多效果似乎差不多但就GI来说,感觉好像速度在fr之上,但可控参数不如fr那样多,好像不能单独控制每种材质或物体的ge
erate或receive。r
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VRAY简单使用及建议:r
一安装:r
r
1:请下载最新版本,可以解决无法贴图问题r
下载地址httpwwwdow
sky
etutattach143721VRay01001122601zip。r
httpwww51cadcomr
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2:将40DLL文件拷贝到3DMAX下,将40DLR文件拷贝到PLUESr
下就可使用。r
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注意这个插件好像设置了使用期限,过期后将日期调回去应该可以使用,但后面的版本我就不知道开发人员会不会加什么秘密武器在里面了,我的日期是在之前所有版本的限时快到时调到2000年的,所以一直都没出什么问题,呵呵!r
r
二vray简单入门r
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1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customizeprefere
cesRe
deri
gCurre
tRe
derer中将渲染器设为vray这一步骤和me
talray渲染器的设法是一样。r
r
2、在渲染菜单中,在i
directillmi
atio
GI下,勾选O
,就可以渲染出最简单的GI效果来。r
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3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选ImagesamplerA
tialiasi
g中的r
Simpletwolevel。r
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全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆r
设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。r
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,r
但不要和灯光强度概念混淆了。r
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4、VRAY的渲染参数面板中有一个环境E
viro
me
t只有两项r
一个是E
viro
e
tcolor(环境颜色)选项,它的作用me
talray、FR的环境色一样r
一个是环境贴图以及强度设置。r
  从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。r
要得到天空光效果也很容易,打开GI后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明,渲一遍试试r
r
注意:1vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯光Exclude掉所有物体,勾选E
viro
e
tcolor下的OverrideMAXS选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天r
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