正嘴型。发音清晰就可以很明显的调整嘴型。
表情也许我们可以这样说,各类情绪的沟通是一种最模糊,同时也是最精确和迅速的表现个人特点的技术。基本的表情通常和基本的感情连在一起,容易被人了解,比如说愉快,不愉快,痛苦或恐惧。其他的表情则是那些基本表情基础上经过掩饰或者混合,比如说渴望,愤慨。许多所谓的表情,则需要对环境非常了解才能真正了解的。在那些想象的表情。诸如羡慕,罪恶,嫉妒,有意识的克制和伪装则藏在了表情的后面。但是如果不考虑外表,脸部表现出来的东西,往往会直接的背叛了她的内心世界。在多数的情况下,躯干和肢体的表现是非常粗糙的。他们通常是面部表情的补充。这里我们要着重讨论面部的表现,他们很精巧,通常也是很模糊,需要仔细的观察。而身体其他部分,如表面肌肉的特殊形状或肌腱则是决定了表情的东西。面部的肌肉是不清晰的。他们很难定性,也不通过动作来解释。绝大部分面部的肌肉,是独立的。他们只是有一点轻微的表现。当深层肌肉贴近皮肤的时候才会引起拉伸和折叠。轻微的抽动都会加深皱纹。眼睛,鼻子和嘴,因为他们面部功能的中心,所以也使肌肉运动的中心。他们之间的运动是相应的。你可以试一下,紧闭一个眼睛,然后会发现嘴角也会发生连锁运动。交感神经面部运动
当一个人要开始动作的时候,通常会有“协助动作进行”的趋势。被刀割伤,或是被针扎了一下,牙齿会咬紧。想一下,当你挤一条很重的是毛巾或是要去碰一个很高的隔板的时候,面部表情是怎么样的。这种表情和心理活动没有关系,只是伴随着我们的动作发生。
f达尔文的三大原则达尔文在他的年代对自然主义者抨击了诸如表现方式起源的观念。他有例可证的人为很多真正有用的表现方式都是从低一级的生命形式演化来的。我们大部分的面部表情是基于达尔文的“有用的连锁行为”原则,另外一个是“对立”原则,我们可能会忽略,他而问他自己也只能找到几个事例,而且他们和面部表情基本上没有什么关系。但是他用“神经系统的直接反应”考虑了很多的表情特点,比如肌肉的颤抖,心脏的跳动,苍白得面色,脸红,呼吸。甚至当有紧张到放松都可以引起肌肉毫无目的的运动。这里就有一个例子,疼痛的主要表现,极度疼痛而咧嘴,眼球不停的转动。这里就是一种心理的痛苦表现,还伴有手绞在一起或是其他表现。基于这些原理,表情的主体就清晰合理了。掌握这些原则可以让动画师领会他可能忽略的东西。泥偶动画造型设计注意点1.造型r