Flash二维动画制作基础知识要点
1动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。2计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、
逐帧动画3帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧
分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。4关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键
动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。5关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。6空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种
关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。7元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件
类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中
的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。
Flash操作要点:
①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用
图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用
f按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新
图层。2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。5、帧频(FramePerSeco
d,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时09秒7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)
8、编辑元件,,
单击此处可以快速地打开元件,编辑元件
9、编辑场景,
一个动画可以由多个场景组成。
10:播放指针,指示当前播放到第几帧。
11、显示图层轮廓
12、给图层加锁解锁:锁住图层,防止图层被修改13、隐蔽显示图层:也是防止图层被修改一种方法。
14、说明当前是在场景2里做动画。15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1
fla16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如右图,可以在这里给图层重命名r