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3dmaxvray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门做吊顶都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动否则会造成漏光。
B、由于开洞会在面上产生多余的线尽量不要删除会造成墙面不平有折光和漏光如室内空间模型能做好就完成了建模工程了。二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
f3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关
在设置时对场景中全部对像起作用
①置换:指置换命令是否使用。②灯光:指是否使用场景是的灯光。③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
f⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射折射:指场景的材质是否有反射折射效果。
⑨最大深度:指反射折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
6、图像采样
控制渲染后图像的锯齿效果
①类型:
Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。
Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于
有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细
分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。
②抗锯齿过滤器:
Ⅰ、Area:
Ⅱ、CatmullRom:Ⅲ、MitchellNetravali:
7、间接照明灯光的间接光线的效果
①首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。
f②二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。③全局r
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