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一、概述1、用C实现该设计的方法首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。根据流程图编写好代码后在Wi
dowsXP操作系统,开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。2、贪吃蛇游戏说明游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉,则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。
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具体要求有以下几点:对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;说明书、流程图要清楚;二、实验目的及设计要求1、实验目的NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VCNET技术的理解和掌握;提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质;培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新1月异的发展形势;本次课程设计是以学生独立思考解决问题为主,教师指导为辅,结合上机操作,完成指定的任务,做出设计报告。2、实验要求利用MicrosoftVisualStudio20XX平台设计制作一个贪吃蛇小游戏,要求如下:能够记录游戏成绩可以暂停继续游戏蛇的身体能够随着吃到食物的数量逐渐变长
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可以自己添加障碍物,要求设计成红色墙壁积分每增加50r