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无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带二、道具要求:三、场地要求:一片空旷的大场地三、场地要求:四、游戏时间:10四、游戏时间:分钟左右五、详细游戏玩法:1215人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭五、详细游戏玩法:式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
f齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍一、游戏简介:子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。二、游戏人数:1015人二、游戏人数:三、场地要求:开阔的场地一块三、场地要求:四、需要器材:3四、需要器材:米长的轻棍五、游戏时间:30五、游戏时间:分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,六、活动目的:却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
f驿站传书
一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的二、游戏目的:建立与修正。三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站到时候培训师三、游戏介绍:会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师比赛总共会进行四轮在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束四.游戏规则四.游戏规则项目开始后所谓项目开始是指培训师喊开始信息从后面一位伙伴开始传规则递那刻起1不能讲话2不能回头
3后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面前后标准要以最前面的某个物品做参照比如白板离白板近则为前离r
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