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高电压加速而与管内之水银原子撞击水银原子在被撞击后由不稳定状态急速返回稳定状态时会将过剩能量以紫外线2537
m释放出来此释放出来之紫外线由萤光粉吸收转换成可视光
CF彩色滤光片ColorFilter
彩色滤光片上有排列整齐之RGB三原色画素,射入的光可经由滤光片转变混合成各种颜色。
LTPS〈低温多晶硅〉
LTPSLowTemperaturePolySilico
低温多晶硅,就是
f在摄氏600oC或更低的温度下经过雷射回火Lasera
eal的制程步骤所生产的多晶硅,具有高开口率、可内建驱动IC等外围电路于玻璃基板上、TFT反应速度更快且面积缩小、接点数及零件数减少、系统设计简单化,面板可度提升,以及降低材料成本等优点。
Lumi
a
ce〈明亮度〉
明亮度指一对象之可见亮度。其取决于可反射光之多寡并由一平方公尺cdm2内之多少烛光来衡量其亮度。因表面物之反射属性之多样化,类似的照明度因对象表面反射属性之不同而造成不同的明视度。例如,同样的光源照射于一黑一白的房间,黑色房间之明视度相较于白色房间的明视度是非常低而且昏暗。
Moire一种因LCD面板与背光模块刻痕方向不能匹配所造成的光干涉现象。
Mura
水波纹:指在显示影像时,所产生的画面局部或全面的不均匀现象。
fRespo
seTime〈反应时间〉
的是屏幕画素接收到信号后,由白转黑Tr及由黑转白Tf所需转变时间。所需转变时间是越短越好。较短的反应时间使画面转换更为顺畅。一般而言,其都低于60msRespo
setimeTrTf
Resolutio
ofDisplay
VGAVideoGraphicsArray640xRGBx480Dot
SVGASuperVideoGraphicsArray800xRGx600Dot
XGAExte
dedGraphicsArray1024xRGBx768Dot
SXGASuperExte
dedGraphicsArray1280xRGBx1024Dot
SXGASuperExte
dedGraphicsArray1400xRGBx1050Dot
fUXGAUltraExte
dedGraphicsArray1600xRGBx1200DotSpacer〈间隔粒子〉于两片玻璃基板间所均匀洒上的球形树脂粒子用来撑出一个间隙以灌入液晶其作用类似我们盖房子时的柱子。
U
iformity〈均匀度〉
画面的均匀度;将一Pa
el分为数等份,分别测量其中心点的亮度,所测得的最小值除以最大值即是此Pa
el均匀度,均匀度越高表示Pa
el画面越稳定。
ViewA
gle〈视角〉
面对屏幕,往其上、下、左、右四方观测,调整此屏幕直到其无法由此四方看到屏幕画面之角度。以监看者之视觉舒适,可调整视角之广狭。
Backlight〈背光源〉
液晶Pa
el的背面所设置光源。萤光灯管(热阴极管或冷阴极管)、导光板、扩散板所构成。
fCo
trastRatio〈对比度〉
此为黑色与白色之间的对比。比值越高,色彩越鲜明。
FPCFlexiblePri
tedCircuit;可弯曲印刷电r
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