研究内容
本课程设计主要包括硬件和软件两大部分,依据控制系统的工作原理和技术性能,将硬件和软件分开设计。硬件设计部分包括电路原理图、合理选择元器件、绘制线路图,然后对硬件进行调试、测试,以达到设计要求。软件设计部分,首先在总体设计中完成系统总框图和各模块的功能设计,拟定详细的工作计划;然后进行具体设计,包括各模块的流程图,选择合适的编程语言和工具,进行代码设计等;最后是对软件进行调试、测试,达到所需功能要求。
硬件电路是采用结构化系统设计方法,该方法保证设计电路的标准化、模块化2。硬件电路的设计最重要的选择可编程的PLC,并确定与之配套的外围芯片,使所设计的系统既经济又高性能。硬件电路设计还包括输入输出接口设计,画出详细电路图,标出芯片的型号、器件参数值,根据调试情况,发现设计不当及时修改,最终达到设计目的。
二、抢答器控制要求
⑴知识竞赛抢答器能使9个队同时参加抢答。⑵设裁判队为裁判台,参赛对为参赛台。裁判台设有音响和裁判灯,并且设有裁判台开始按钮SB0和裁判台复位按钮SB5;参赛台设有参赛台抢答按钮以及参赛台灯。
f14号参赛台分别对应按钮SB1SB4及参赛台灯EL1EL4。⑶知识竞赛抢答器能适合以下比赛规则:出题后,各队抢答必须在裁判说出“开
始”并按下裁判台的开始按钮SB0后15S内抢答,并由数码管显示时间。如提前抢答,抢答器发出“违规”信号。15S时间到,如无队抢答,则抢答器给出时间已到信号,该题作废。在有队抢答的情况下,则抢答器发出“抢答”信号,数码管开始计时,并由数码管显示出抢到题的参考队号,抢到题的队必须在30S内答完题,如30S内未答完,则作超时处理。
⑷灯光与音响信号的意义如下:(见图21结构流程图)①音响叫(响1S)某台灯亮,由某参赛队正常抢答。②音响叫(响1S)某台灯亮总台灯亮,某参赛队违规。③音响叫(响1S)裁判台灯亮,无人抢答或答题超时。⑸在某个题结束后,裁判员按下台上的复位按钮SB5,抢答器恢复原来的状态,为下一轮抢答作好准备。⑹各输出端口统一采用直流24V电源。竞赛抢答器能使9个队同时参加抢答;设一裁判台,裁判台上设有音响和指示灯LED0,并设有裁判“开始”按钮SB0和复位按钮SB10;参赛设有抢答按钮及指示灯,19号赛台分别对应按钮SB1SB9及指示灯LED1LED9;比赛规则:①各队抢答必须在裁判员说出“开始”,并按下裁判台“开始”按钮SB0后15秒内抢答,15秒到时如无人抢答,则抢答器给出时间r