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网络游戏开发工具介绍(原创)
从当前的一些工具来看,一般的团队,利用U
ity的WEB功能,同时结合SmartFoxServer,可以开发小型的运行在WEB上的3D游戏,给玩家带来更好的体验;如果团队人数更少,可以考虑开发Flash的2D网游,也是一个选择方案。
网络游戏开发,其工具已经日益成熟,其技术门槛,在各种各样的工具支持下,已经越来越低。未来的网络游戏开发,各大厂商肯定会越来越把重心放在策划、美工、运营等层面上,而研发、技术,在其中占有的比例肯定会逐步降低。为何可能会出现这种状况,主要是各种工具软件的日益成熟,对于各种类型的游戏开发来说,只需要低成本的选择特定的工具,就肯定可以使网络游戏的开发事半功倍;但是在当前的阶段,对于各种能够快速掌握新工具的公司和团队来说,特别是对于小公司来说,船小好调头,能够更快速的接纳并选择这些工具,从而拥有可以和大公司大团队一拼的实力。那么,现在市场上存在哪些物美价廉的开发工具呢?经过一些调查,发现工具本身虽然繁多,但还是没有可以一统市场的占绝对优势的产品,因此需要各个公司自行甄别。首先值得一谈的是各种3D游戏客户端引擎。如果要开发一款3D网络游戏,那么客户端的3D处理必不可少,这一块在以前是最麻烦的地方,随着技术的发展,这一块也已经是工具发展得最好的一块。
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f3D引擎:U
ityhttpu
ity3dcom引擎:谈到3D引擎,必须要说U
ity,这款工具,包括了:3D运行时引擎,可视化的场景编辑器,强大的脚本支持;值得一提的是,U
ity的开发教程做的很不错,这一款起源于Mac平台的开发引擎,基于C语言编写,由于厂商的不断完善,已经拥有很多的成熟游戏样本,并且越来越稳定。更值得一提的是,U
ity的WebPlayer,只有25M的size,但是可以在WEB界面上展现强大的3D处理效果httpu
ity3dcomgallerylivedemos,厂商基于U
ity开发的3D游戏,可以无缝的移植到WEB上,可以预见,在FLASH出版本12以前,U
ity应该会逐渐占领WEB3D的一些市场,并可能会发展的更好。U
ity的授权费用,也不是很高,一个完整包的开发授权,大概在2000多美金左右;不过U
ity不开源,对于技术实力较强的大团队来说,有时不太合适。值得一提的是,U
ity在内部对象的实现上,采用了“组合”的方式来体现不同对象的差异,比纯粹的“继承”为主的对象架构,进了很大一步,并拥有更好的扩展性。3D引擎:Torquehttpwwwgaragegamescom引擎:Torque也是一款历史悠久的3D引擎,最早的版本是一个开源项目,也r
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