P】打开关闭捕捉S
ap【S】循环通过捕捉点【Alt】【空格】声音开关【】间隔放置物体【Shift】【I】改变到光线视图【Shift】【4】循环改变子物体层级【I
s】子物体选择开关【Ctrl】【B】帖图材质Texture修正【Ctrl】【T】加大动态坐标【】减小动态坐标【】激活动态坐标开关【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像Backgrou
d【Alt】【Shift】【Ctrl】【B】显示几何体外框开关【F4】视图背景Backgrou
d【Alt】【B】用方框Box快显几何体开关【Shift】【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体开关【F3】全部视图显示所有物体【Shift】【Ctrl】【Z】视窗缩放到选择物体范围(Exte
ts)【E】缩放范围【Alt】【Ctrl】【Z】视窗放大两倍【Shift】数字键盘【】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】数字键盘【】
f根据框选进行放大【Ctrl】【w】视窗交互式放大【】视窗交互式缩小【】轨迹视图加入Add关键帧【A】前一时间单位【】下一时间单位【】编辑Edit关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数Fu
ctio
曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景作【Ctrl】【A】撤消场景作【Ctrl】【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】【↓】向上收拢【Ctrl】【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景作【Ctrl】【Z】示意Schematic视图下一时间单位【】前一时间单位【】回到上一场景作【Ctrl】【A】撤消场景作【Ctrl】【Z】ActiveShade绘制Draw区域【D】渲染Re
der【R】锁定工具栏泊坞窗【空格】视频编辑加入过滤器Filter项目【Ctrl】【F】
f加入输入I
put项目【Ctrl】【I】加入图层Layer项目【Ctrl】【L】加入输出Output项目【Ctrl】【O】加入Add新的项目【Ctrl】【A】加入场景Sce
e事件【Ctrl】【s】编辑Edit当前事件【Ctrl】【E】执行Ru
序列【Ctrl】【R】新New的序列【Ctrl】【N】撤消场景作【Ctrl】【Z】NURBS编r