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Java课程设计报告
姓名学号
院系班级专业指导教师
胡建新罗云冯亮
20074390127
20074390124
20074390126
南华大学信息与计算科学
071班
计算机科学与技术专业
贺慧琳
1.设计内容及要求
11扫雷游戏的基本要求
Wi
dows2000XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:
1扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的
f最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
2选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
3用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
4如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记无论用户的标记是否正确,程序将显示的剩余雷数减少一个。
5扫雷胜利后用时最少者,程序弹出保存成绩的对话框。6用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键altG然后M)即可,此时双击右键并可出现“”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。7如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
12需实现的主要功能
1用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;2具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;3用户可以选择是否有音效;4自动保存扫雷英雄榜;
2.需求分析
21扫雷棋盘的布局设计
系统的整体布局为:CardLayout布局采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。
22雷区的设计
Mi
eArea类是javaxswi
g包中Jpa
el容器的子类,实现了Actio
Liste
er和MouseListe
er接口,所创建的对象:mi
eArea是Mi
eGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到Mi
eGame窗口的中心。标明Mi
eArea类的主要成员变量、方法以及和Mi
eGame类之间组合关系的UML图如图21所示。
fJPa
el
Actio
Liste
er
MouseListe
er
Mi
eArea
rowcolummi
eCou
tmarkMou
ti
blockBlockblockViewBlockViewshowTimeJTextFieldshouMar
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