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包含多种类型的图标库;具有完善的运行出错处理(5)支持多种数据库系统的访问利用数据控件可访问的数据库系统有:MicrosoftAccess、Btrieve、DBASE、MicrosfotFoxPro和Paradox等,也可以访问多种电子表格。(6)支持动态数据交换(DDE)、动态链接库(DLL)和对象的链接与嵌入(OLE)技术(7)完备的HELP联机帮助功能与Wi
dows环
境下的软件一样,在C中,利用帮助菜单和F1功能键,用户可以随时方便地得到所需要的帮助信息。C帮助窗口中显示了有关的示例代码,通过复制、粘贴操作可获取大量的示例代码,为用户的学习和使用提供了极大的方便。C程序设计的概念就是面向对象的概念,对象就是数据(DATA)和代码(CODE)互相结合的综合体。Wi
dows上面的每一个图标,包括窗口本身都是对象,如果没有任何事情发生,对象处于停顿状态。当存在外来事件时,程序段执行,它的执行是由外
f来事件决定的。因此是“事件”驱动的。编写C程序较为简单,首先将各个对象放在空白窗体上,然后将程序代码分别添加给对象或图标,将它们组合起来就可以随意运行了。在C中,窗体实际上是一个对象,C的窗体含有许多内嵌特性,这使得用户界面部分的建立像是从一个目录中挑选一个个合适的控件,而不是从零开始一步一步地建立控件。这种开发者能亲眼看到的程序设计过程就是“可视化程序设计”(VisualProgrammi
g)3
1212C中的基本概念17对象:面向对象编程(OOP)的提法大家一定也很耳熟,对象简单地说就是大家经常看到的各种窗口、按钮、文本框甚至打印机等。属性:如同电视有黑白、彩色之分一样,作为对象的Wi
dows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一样,菜单要显示出不同的功能,这些都是由对象的属性决定的。不同对象的属性可能不同。属性一般决定了对象的位置、大小、显示等情况。方法:就是对象能够做的事,如打印机对象就有打印(Pri
t)方法、窗口对象支持隐藏(Hide)方法、很多对象支持移动(Move)方法等。事件:就是对象对用户各种操作的反映情况。如用户用鼠标按一下按钮,就会触发按钮的“按”(Click)事件。控件:控件就是VisualCNET提供的编程用的模块,与对象有直接的联系,如同积木的木块,使用这样的控件,就可以像拼图或堆积木一样“搭”、“拼”你的程序界面。VisualCNET中使用控件,简化了Wi
dows中的窗口、按钮等对象的编程设计。每个控件都有各
f自的属性、事件及方法。只需修改这些特征你就可以随心所欲地编程了。最重要的是,你可r
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