史古迹。很多的历史文化古迹只残存了一小部分或是全部消失,那些根据科考及史书的资料、再加上人们的想象制作成的虚拟景观,则在一定程度上弥补了旅游者的遗憾。
第三、虚拟旅游是进行科普教育的良好途径。无论是想去参观自然界中人类无法或是很难到达的地方;还是想去了解因为经济或其他条件限制无法深入探究的高科技的东西。虚拟旅游的出现使得一切变得皆有可能。
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f第四、旅游目的地通过虚拟旅游达到销售目的,互联网是一种新兴的强势媒体,在信息传播方面具有高信息量、高速传输、时效性强、信息全球覆盖及互动性等优势。
四、虚拟旅游的可行性1、社会发展的特点为其提供广阔的市场
当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张,生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中解放出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己的生活工作环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游产生和发展提供了条件。
旅游行业在市场定位的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多位网络冲浪者或者是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途长时履行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。
任何产品推向市场时都会经历一定挫折,无论你是垄断性产品还是替代性产品。因此在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,意见反馈系统,便于虚拟旅游者在旅游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。
2、技术的发展对虚拟旅游带来的可行性
虚拟旅游出现在20世纪90年代中后期Williamsa
dHobso
1995Su
getal2000对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。④Williamsa
dHobso
1995认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不r