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Wi
form开发一般遵循的原则
窗体类型2尺寸比例3窗体控件元素3Tab键次序5快捷键5右键菜单5区域排列6UI开发异常处理6执行动作要提示7文字表达7颜色使用恰当,遵循对比原则8
f窗体类型
我们把UI理解成窗体以及窗体上用户的交互规则。窗体主要包括主界面类型和对话框类型两种。
主界面指应用程序启动后最主要的界面,生命周期一般与应用其程序保持一致。通过菜单或按钮的形式调用其它子界面和执行功能。一般由以下几个部分组成。标题栏,菜单栏,工具栏,目录栏,工作区,信息输出区(栏)。此外很多应用程序中又增加一些漂浮的子窗体以面板的形式附加到主界面中。
f对话框一般指应用程序中具有返回结果的窗体。一般表现为模态窗体,包括信息展现部分,信息输入部分和结果选择按钮三部分组成。此外,UI部分除了主窗体和对话框外还有浮动窗体,托盘菜单等方式与用户交互。
尺寸比例
主窗体尺寸一般在运行期默认最大化,否则遵循纵横比为4:3,16:9为益。对话框除了和主窗体一样的原则外也有3:4(4:3旋转90度)的纵横比,总之窗体的尺寸只要保证纵横比屏幕一致。当窗体元素太少,比如只有一个文本标签时,可以不遵循该原则,因为保证窗体尺寸纵横比之前首先要确定窗体不能有大范围的空白区域。
窗体控件元素
主窗体一般按菜单栏,工具栏等组成部分分为上中下左右五个分布区(TOP,Clie
t,Bottom,Left,Right,),根据实际需求可能舍去某些分布区。分布区一般由SplitPa
el控件分隔,这样可以使用户自行调节各个分布区的尺寸大小。注意处在不同分布区控件的A
chor属性,保证当窗体尺寸因鼠标拖动r
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