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三维实体速成最简单入门法第三维实体速成最简单入门法第10集
相关评论作者xsbf发布日期2007219在论坛上看见一篇版主师兄的文章介绍将一个正边形拉伸成一个正棱锥这篇帖子很不错。但我发现有些不朋友不是很明白这种方法的原理,看了后也不知道如何用于实际的操作中。下面且介绍一下,希望对初学者有所帮助。在实体拉伸时,如果不是按路径拉伸的话,系统要询问两个参数,一个是拉伸的高度,另一个倾斜角度。通常情况可以直接输入数据完成操作,但在这里是画参考线通过捕捉来获得这两个参数。画正棱锥的原理是什么呢,首先高度是要自己确定的,按照我们的数学知识,如果底面和高度确定了,就可以确定这个正棱锥了,当高度输入后,系统并不知道你的目的是画棱锥或者是棱台,这就体现在要求输入倾斜角度。我们可以通过“勾股定理”来确定这个倾斜角度。方法如下:
fff平面图是手绘的
下在接上面继续讲一个画五角形在论坛上看见有用其它的方面可以做但感觉不是太直接怎样直接地做呢?用上面的方法是可以的。
ff作者xsbf发布日期2007220很多东西都是简单的,没事要练练,不一定要有目的去做一件东西,许多灵感就来自漫不经心的地方。我觉得一个练习方法是,无所事事地去乱做点东西,是什么自己也不必太用心,在玩的过程展开自己的想象。无聊时我也常做些是什么连自己都不知道的东西,随心所欲,在练的过程中去想象。比如近日,乱做了些,叫不让名来,啥也不是,反正是练习。
ffffff作者xsbf发布日期2007220无聊的东西也要多做做,想干什么就做什么
ffff作者xsbf发布日期2007221
f在论坛上看到过一篇帖子认为在CAD2006及其以下的版本对于画斜角圆锥实体是不可能的。关于这个问题,我也想了阵,如果如何用实体来做呢?讨论常规方法:1、用曲面画,这个最简单,但是显然不合题意要求。2、画一个椭圆锥,然后沿底面倾斜地剖切上一刀,但无论如何得不到正圆;3、画一个圆锥来,沿底面倾斜地剖切上一刀,从数学上也可看出,不与底面平行得到的不可能是圆;4、画一个圆锥和一个圆柱取交集,这样得到的不是斜角圆锥。其实,斜角圆锥实体是可以直接拉伸的,下面是一种思路。用这种方法是可以得到标准的斜角圆锥台实体,相当于是去掉尖尖的斜角圆锥,如何直接在给定的高度情况下直接画出呢,在这个问题,我遇到了一些难点,至今仍在思索,欢迎朋友来帮我寻找规律。我遇到的困难时r