火焰FLASH动画制作过程首先我们创建五个图层分别为“背景”,“光点”,“内焰”,“烟”,“火影”。
然后将火的元件导入到舞台。火是有内焰和外焰组成的。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:
那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。
下面是逐帧分析画面:
f这张画面是我火的第一帧,有小变大上升处理。
这张画面是扩张,这时由于空气流动,热空气上升,整个外焰和内焰向外扩张,具体扩张多少,可以根据剧情的需要和设计时的感觉来调了。
ff当火焰到一定的局限时,外焰在向上窜的同时会和下面的火焰分开,这就是分离。热空气上升,火的内焰和外焰向上窜。旁边制作一火星上窜,表达效果,光点做一动画!!
接上面。
分离开的火焰继续向上升,上升的同时让它消失。下面的火焰我们让它进行下收。然后和画面一形成循环。
由于有风,火在向上窜的同时会左右摇晃。
火焰燃烧的整体过程就是内焰由小变大,外焰由大变小得循环过程,火在循环的时候成不规则运动规律,如果我们在做火的循环时时间比较长,则可以做多个不同规律的循环。这样,在屏幕上的效果才会千变万化。
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