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教学计划表
fScratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前14版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
本学期的教学关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习,独立解决问题的能力,而这个创造过程,是最让人快乐的。
本学期是我第二学期在课堂上接触Scratch,我们在六上的学习中对它有了一定的了解,在教学设计和策略上有是在学习新知和对原有知识的深入应用。利用Scratch软件学生可以轻松的创造出互动式的数字故事、动画、小游戏,音乐等。在教学设计上,可从以下三方面去考虑:
(一)、要有鲜活的实例作为课堂支撑。课堂需以任务驱动的方式进行推动。编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,本学期有12个实例,每个实例对与模块化的脚本都有涉及。从而让学生掌握简单的积木编程,完成一些编程实例,一方面他们不仅掌握知识,而且锻炼了思维,甚至在设计中得到了快乐。
f(二)、保持知识点的前后联系。在设计的实例中,保持实例与实例之间的知识联系和递进关系,是我在教学设计是需要精心设计的基本要求,这样才能贯穿这个知识点的学习,从而实现系统化的知识点教学。
(三)、课堂上要给学生探究和创新的空间,编程的学习一个重要的目标就是培养学生自主探究和创新能力,而Scratch很好的满足了教学需要和创新空间,在课堂教学中一定要给学生创造机会,提升学生的学习能力。
本学期学习目标:以条列式文字叙述1奠定学生使用信息的知识与技能。2初步掌握Scratch积木式编程语言。3让学生掌握简单的指令模块编程,完成12个编程实例。4培养学生自主探究和创新能力,提升学生的学习能力。5让学生在程序设计中体会到成功与快乐。
f二、本学期课程架构
简单学Scratch
第一单元
第二单元
1、初识Scratch2、舞台和背景
3、我心中每天盛开的一朵

4、幸运点数
5、机器人跳

6、会飞的巫

7、快乐的鱼

8、分享与快

9、三角形面

10、明明的思

11、走动的人

12、快乐蹦蹦

13、迷宫游戏
14、胖胖吞吃

15、判断X坐标
f三、学习主题:简单学Scratch
周次
能力指标
学习活动内容
节数
教学内容
评量方式
备注
(1)初步了解scratch的界面。11什么是Scratch
课堂互相抽考
1
(2)识记软件的主要r
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