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.(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。二、判断题5.文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。(错)6.文字稿本是根据制作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。(对)7.制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。(对)8.文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。(对)【巩固提高】7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个CA.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
第4页共20页昔阳中学高二信息技术组
f信息技术(选修2)多媒体技术应用各章节知识点
D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征【知识梳理】1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB231280,一个汉字占两个字节存储空间。位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。位图量化:文件的字节数图像X方向的像素数×Y方向的像素数×图像量化倍数8。单位换数:1GB1024MB1MB1024KB1MB1024KB1KB1024B1B8bit静态图像压缩标准:JPEG(Joi
tPhotographicExpertsGroup)矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种441KHZ、2205KHZ、11025KHZ。声音的质量与采样频率有关。音频量化:声音文件的字节数采样频率×量化位数×声道数×时间8音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧秒;NTSC制式通常是30帧r
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