点然后(B、对位)。
A、绘制B、对位C、拷贝D、观察
16、分析曲线运动的要点是(A)。
fA、运动力量、力量的传递、运动方向B、运动方向、力量的传递、运动顺序C、力量的大小、运动方向、运动顺序D、力量的传递、运动顺序、运动力量17、关于弧形运动的绘制方法(B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度)是正确的。A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏18、顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是(B、波形运动)的表现方法。A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动19、申请电子邮箱网络必须在(B、联网状态。A、断网B、联网C、检测D、维护20、在MSDOS方式下,在使用Pi
g命令测试网络通信时,如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明(B、网络不正常)。A、网络正常B、网络不正常C、需要磁盘清理D、病毒攻击21、在动手画形象转面时,可以先用(D、弧形竖线)确定鼻子的中心位置。A、弧形横线B、垂直竖线C、水平横线D、弧形竖线22、正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置(偏侧面)。A、偏侧面B、偏正面C、没有偏向D、偏下端23、在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了(B、弧形)的一个运动路径。A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形24、转面的头部结构:(A)。A、基本都是纯中间画B、必须都是纯中间画C、一部分是中间画D、结合规律加中间画25、D等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点26、在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到(近大远小)的透视关系。A、近大远小B、近小远大C、远近不同D、远近相同27、转面原画绘制主要依据的是(B、设计稿)和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画28、转面r