设计与行为摘要:电视遥控器的设计是为了方便人们的生活而被创制出来的,起初是为了方便人们开关电视机,或者换台的时候不用跑到电视机面前。但是,在方便了人们的行为之后,他们又出现了新的行为,即换台的频率增加。究竟是什么造成了这样一个行为的产生呢?让人们的行为与期初的设计预想产生了分歧。本文从产品本身、观看者的行为心理等几个方面进行了分析。关键词:电视遥控器;设计;观看行为中图分类号:j524文献标识码:a文章编号:10055312(2012)30028401设计的生成是为了满足人们的欲望。但是当人们满足了一个欲望之后又会出现新的欲望,当产品满足了实用安全的需要之后,人们会希望出现能够方便人们行为的产品设计。例如,电视机的创制让人们获得了视觉上的享受。而遥控器的设计则让人们同时又能方便的进行观看。但是,在人们获得方便的同时,又有新的问题产生了。遥控器的使用固然方便,但当人们握着遥控器的时候并不是一味的欣赏电视节目,而是在频繁的换台。这样的观看行为似乎丧失了遥控器原本被创制的意义。那么是什么造成了这样一个行为的产生呢?一、遥控器的设计遥控器的设计起初是为了让人们在看完电视后方便关掉,而不用起身走到电视机前。这个设计产品是在电视满足了人们的精神视
f觉需要后而为人么的行为方便而创制的。当一件设计产品在充分满足消费者之后,又会由这件产品而产生另一个欲望。
由于遥控器要方便握在观看者的手上,在造型上有小巧、轻便、圆滑的特点。外观造型简洁的流线型,让观看者能舒服的握在手中。所以,在造型上,遥控器的设计方便了人们的生理需求。于是,让观看着觉得这是一件既舒适又方便操作的产品。只要想换台了,只需动一下手指就行。那么,观看者会干脆直接将遥控器握在手里,以免每次换台都要做重复性的拿起放下的动作。
二、电视机本身的弊端电视机的设计程序规定了电视机无法快进或快退,只能任凭电视机自己播放节目,这样就显得观看者是在被迫接受电视里的节目,例如当观看者在看某一出电视剧的时候,由于观看经验,观看者已经能猜到后面即将发生的事情。而此时观看者又没有耐心看下面已知的内容。于是,观看者就会想换一个节目看一下,看看有没有更能满足观看欲望的节目。这时,电视的设计已经影响到了人们的思维。在创造电视机的过程中,设计师使用现代科技将来设计出满足人们欲望的设计产品,推至人们的日常生活世界。“这一过程的进行使人的思想物化为具体形式的产品,r