第5章Flash卡通景物绘制绘制Flash卡通背景,和绘制角色造型一样,必须注意体积空间的感觉,也就是说要遵从透视原理来进行设计。在Flash中,运用透视结构知识,结合层的概念,能够制作出极为活泼、生动的背景。和上一章一样,本章仍将针对广大Flash动画爱好者绘画能力不强的特点,把各种常用背景、道具元件的原型绘制方法进行深入浅出的分析,希望读者在阅读完后,能够以本章中所归纳的背景绘制方法为基本规则,同时发挥自己的创造力,设计出千变万化的卡通背景。(卡通背景图)51如何绘制各种背景元素在Flash中,卡通故事可以策划为在空中、地面、水中、宇宙等环境中发生,自然环境中的各种物体则成为了构成背景的元素,如图511所示。
图511元素图5112烟雾烟雾可以看作许多球体的组合,如图5145所示。
f图512球体组合许多大小不等的球体组合在一起,划分出其明暗部,就形成了烟雾,如图5146所示。
图513烟雾形成
5113云朵
云朵的绘制和烟雾差不多,先将一些球体组合起来,再在底部安置上一片扁长的几何体,如图5147所示。
f图514扁长几何体处于云朵形体的下方划分出球体和底部长条的明暗面,云朵的绘制就完成了,如图5148所示。
图515云朵效果5115水面在透视地面上绘出一条曲线,如图5150所示。在曲线的一边,按照远近大小的关系,绘出一个个紧贴地面的椭圆形,如图5151所示。就形成了水面效果,如图5152所示。
图516在地面上绘制曲线
f图517加上一些圆形
图518水面效果
5116波浪
波浪的绘制方法可以参考远山。波浪可以看作由一个个底宽顶尖的几何体组成的群体。多个几何体按照近大远小的关系疏密有致地层叠在一起,就形成波浪群,如图5153所示。
f图519波浪群的结构最后再为波浪群划分出相互交错、相互连结的明暗部,如图5154所示。
图5110波浪效果
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