Me
talray渲染器r
r
Me
talray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3DStudio的高性能网络渲染中直接控制Me
talray。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3DStudioMAX上,其无缝的集成使3DStudioMAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。也就是说现在在Max中你也能得到和在Softimage中一样的高质量的渲染质感。r
我们先来看一看Me
talRay的主要概念和功能:r
1.接近现实的快速反射效果Reflectio
(支持RayTraci
g贴图);r
2.接近现实的快速折射效果Refractio
(支持RayTraci
g贴图);r
3.运动模糊(Motio
Blur),特别是能够生成阴影的运动模糊;r
4.能渲染出原来只有在VideoPost里才能实现的景深效果(DepthofField);r
5.智能光全局照明GlobalIllumi
atio
,光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面;r
6.优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;r
7.完美的双CPU支持r
在进行Me
talRay的学习之前,我们有必要了解一下Me
talRay中一些术语的概念。r
1.RaytracedReflectio
a
dRefractio
(光线追踪方式的反射和折射):反射和折射的概念我想不必再用过多的词语来解释,只是里面有一个追踪深度(Tracedepth)的概念,是用来限制光线反射和折射次数的因素。r
2.Motio
blur(运动模糊):在真实照相机拍摄动画时会产生因为运动而产生模糊的效果。r
3.Depthoffield(景深):照相机聚焦于一点或一个平面,越远离这一点的场景越模糊。r
4.Caustics(聚光):光线被物体反射回来或者穿过(透明)物体折射出来,投射到另外的物体上的效果。有反射聚光和折射聚光。r
5.Globalillumi
atio
(全局照明):由于光线的扩散小规模使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面。r
6.AreaLights(区域灯光):区域灯光最大的特点是它所产生的阴影在光源附近的地方比较清晰,而随着距离的增大阴影逐渐柔和模糊。r
使用me
talray时的注意事项:r
由于Me
talRay和3dmax不是100无缝结合的,有一些Max中的设置,特别是材质部分有许多东西对于Me
talRay是无效的,这些部分的内容是使用Me
talray时必须牢记在心的:r
1在Shader(着色方式)方面,me
talray不支持Straussshader方式,但支持除此而外的所有类型,即A
isotropic、Bli
、Metal、MultiLayer、Ore
NayarBli
和Pho
g类型r
2在材质类型(Materials)方面比较有讲究:r
1)Ble
d材质类型中,Me
talRay只渲染material1,因此不会产生材质的混合效果。r
2)Matteshr