大学生手机游戏使用调查
摘要随着智能手机的发展,手机游戏成为人们重要的娱乐方式之一。本文根据问卷调查所得,针对大学生手机游戏的使用情况进行了调查,并讨论了手机游戏对于大学生的影响。
关键词手机游戏问卷调查大学生中图分类号G645文献标识码A文章编号10095349(2016)10012002一、研究背景得益于智能手机、移动互联网的快速发展和普及,手机游戏成为了越来越多年轻人的娱乐方式,手机有从通讯工具变为娱乐工具的趋势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《20142015年中国手机游戏用户调研报告》,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到267亿,占整体手机网民的45。报告还显示,20—29岁的用户占比632,青年人组成了手机游戏用户的主力军。目前已有的关于手机游戏的研究,多是着眼于游戏的设计开发或商业管理,关心的是手机游戏的市场增长问题,对用户的手机游戏使用情况较少探讨,且缺乏相关的调查研究。笔者发现在大学校园中,甚至在课堂上,大学生都还在玩手
f机游戏。针对这一现状,本文将对大学生手机游戏使用状况进行问卷调查,分析他们的游戏使用行为,了解这一新兴娱乐方式对当下大学生的影响。二、研究思路根据《20142015年中国手机游戏用户调研报告》,本文的手机游戏是指可以在手机终端上运行的游戏应用,在本次调查中特指智能手机终端上运行的游戏应用。对于游戏使用,包括行为、认知两个维度,即游戏使用的行为情况、对自身游戏行为的认知情况。具体到本文来讲,主要调查研究两个方面的问题:第一,大学生手机游戏使用的基本情况,包括游戏类型、时间花费、金钱花费、游戏交流途径等;第二,大学生对自身手机游戏行为的认知,包括玩手机游戏的目的、手机游戏对自己学习生活的影响、手机游戏的利弊等。本文以苏州市职业大学在校学生为调查对象,采用随机抽样调查的方法进行问卷调查,并附以个案的深度访谈。三、调查内容分析本次调查发放问卷100份,回收94份,回收率94,有效问卷94份,有效率94。在94位调查对象中,男生45人,女生49人。(一)大学生手机游戏使用行为分析1手机游戏类型:男生最爱体育竞技类,女生最喜欢休闲益智类
f本次调查显示,大学生最喜欢的手机类型前三名分别是休闲益智类(233)、棋牌类(163)和动作类(139)(见表1)。在被调查对象里,休闲益智类如消消乐、棋牌类如斗地主、动作类如时空猎人,这三种类型的手机游戏受众最广,由于这三种r